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登録日:2011/10/20 Thu 12 51 30 更新日:2023/04/22 Sat 16 38 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 …ずえ! あべし ぐわし のだめカンタービレ リアルタイムあべしシステム 中田氏との共通点はイク(逝く)こと 伝説的叫び声 北斗の拳 叫び声 台詞 名言 安倍氏 安部氏 断末魔 迷言 阿部氏 もしかして: ファミリーコンピュータソフト『北斗の拳』で赤い雑魚を正拳突きで倒すと出る文字。取るとスコアが3000点加算され、ケンシロウが最大7段階までパワーアップして服が破れる。 『北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝』でジャギ(北斗の拳)に秘孔を突かれて自分の名前が言えなくなった男。「俺の名はひでぶ。隣の息子はあべしって言うんだ」 『北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ』でかつてファルコが治めていたロザリアに住む男。ミスミの畑があるレジェンダに住むひでぶの息子。「ぼくあべし ひでぶの おやじなら レジェンダにいるよ」 『北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章』でマイダラの妖術にかけられて周りつづける女。 これらの元ネタ。この項目で説明します。 世紀末救世主と言う名の鬼畜がヒャッハーなモヒカンを虐殺するハート様フルボッココメディ、北斗の拳。 この漫画には数多くの断末魔が存在するが、中でも「ひでぶ」と並び他とは一線を画す知名度を誇る断末魔が有る。それが、 あ べ し ! である。別にノンケでも構わず食っちまうイイ男や映画『真救世主伝説』での世紀末救世主の演者の名前ではない。 PS版『北斗の拳 世紀末救世主伝説』にて「秘孔 リアルタイムあべしシステム(正式名称)(*1)」や、それをフル活用したおまけモード「THE・あべし」まで出来る程の断末魔だが、それは果たしてどのように産まれたのか? それは南斗爆殺拳(火薬に頼って何が拳法だ)の使い手、ジャッカル様の部下である元プロボクサーから話は始まる… バットの義母トヨの居る村に立ち寄ったケンシロウ一行、そこは捨てられた孤児達がババア(バット談)一人の手で養われていた。 この村には堅い岩盤の下に眠ったままの水源が有り、そのためジャッカル一行に密かに狙われていたのであるが、 そんなことは露ほども知らぬケンシロウは拳であっさり岩盤を砕き水源を見つけてしまう(*2)。 野盗に水がある事を知られぬように口外しないことをトヨに忠告しケンシロウ一行は村を去るが、 当然ジャッカルには既知の話であり魔王が去ったのを確かめてからジャッカル一行は村を襲撃。 「われわれのオアシスがみつかった!!」 そして隠し持っていたライフルで抵抗するトヨを、子供を人質に撃破してしまう。 ついに ねんがんの みずを てにいれたぞ! しかし…! そこには世紀末救世主の姿が! 銃声を聞きつけ舞い戻ったケンシロウだが、その強さを知るジャッカル様は意外や意外、人質を使い撤退を宣言。 北斗では珍しい聡明な判断で全ては過ぎ去るかと思われたが、 「ちょっとまってくださいよジャッカルさま」 「なんであんな青二才ひとりに逃げなきゃいけねぇんです」 「どんな拳法をつかうかしらねぇが、おれが殺ってやりますよ」 チャレンジャーが 現れました 止せばいいのに好き好んでケンシロウに挑むと言う屈強な男が。 ジャッカル様に忠義を尽くすが故、魔王相手でも撤退を良しとしない彼は元プロボクサーを名乗り華麗なジャブで挑発するが、 ケンシロウ「おい、こいつから殺していいのか」 ジャッカル様「フ…好きにしろ」 と、主人公らしからぬセリフで完全無視。 それに腹を立てたのかプロボクサー、怒りの右ストレート! プ「なっ!? このガキャ~死ねぇ!!」 その轟腕は凄まじく、かの世紀末小パン王すら彷彿させた。 が、相手が悪かった…… ピピッ クルッ 北 斗 断 骨 筋 顔の横を通り抜けたプロボクサーの腕にチェケラッチョした世紀末救世主。呆けるプロボクサーだったがやがて、 ゴキッ バキッ プ「ゲッ!!」 ベキッ ゴキッ バキッ グシャッ プ「あ~~~!!あ~~~!!」 なんと腕が潰れ、体にまで押し寄せて来た! 嗚呼、有能な元プロボクサーの命も最早これまでか…そして次の瞬間! あ べ し ! 顔が潰れたと同時、彼は最後の力を振り絞って断末魔の叫びを放ち息絶えた。偉大な名言だけを我々に残して……… ともあれこうして残った叫び声が、未だに根強く残っている。 原作者曰わく、あの特徴的な断末魔には全てシチュによって意味が有るらしい。 例えば「ひでぶ」は、ハート様が残した断末魔だが、あれは「ひでぇ」+「でぶ」を略して「ひでぶ!」になったらしい。 ではあべしは……? 謎は尽きないが、北斗を代表する有名な断末魔。 それはジャッカル様の部下、元プロボクサーの偉大な功績だと言うことを忘れてはならない…… 追記・修正をお願いしま…あ…ああ… あ べ し ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 残念ながら(?)プロボクサーの彼はアニメ未登場 -- 名無しさん (2013-08-07 23 52 46) 柳田理科雄先生の本にあったあの説はワロタw主にその力説にw -- 名無しさん (2013-11-30 14 25 47) ひでぶは誤植らしいな -- 名無しさん (2013-11-30 14 33 28) 個人的にはあんまアレだけど2013年5号機スロに革命をもたらした「あべしシステム」はスロットの歴史に残るだろう。 -- 名無しさん (2014-02-22 00 25 27) あべしとかひでぶとかは有名な断末魔だが実際は1回しか言ってないのが多い。それだけインパクトが強いんだろうな。 -- 名無しさん (2014-11-15 23 45 28) たわばは? たわばはいつどこで? -- 名無しさん (2015-02-10 17 04 00) ↑×6 実はアミバ編で出てる -- 名無しさん (2015-02-10 17 07 48) 阿部敦「呼んだ?」 -- 名無しさん (2015-02-10 17 21 14) PS版北斗にリアルタイムあべしシステムなるものがあったことやモヒカン共の断末魔を楽しむザ・あべしなるモードがあったことも記述すべきでは? -- 名無しさん (2016-09-27 17 34 05) そして、パワーアップアイテムにもなる。とても便利な言霊だ「あべし」 -- 名無しさん (2017-07-04 13 17 46) あ べ し オ ー デ ィ シ ョ ン 開 催 -- 名無しさん (2017-12-05 09 29 15) 如くPVであべしをケンシロウが振り回してて草生えた -- 名無しさん (2018-01-13 10 17 06) 核戦争が起きて世紀末な世の中になったら使いたい台詞 -- 名無しさん (2018-06-29 09 08 53) 「たわば」は、大佐(カーネル)の部下、マッド軍曹(サージ)が倒されるときの台詞だね。 -- 名無しさん (2019-10-24 10 33 05) あー!→顔と口が潰れてべしっ!なんだろうけど実際に発音するとあぶひっ!とかになりそう -- 名無しさん (2019-10-24 22 22 24) 世紀末ドラマ撮影伝にて「過激な爆死表現を抑えたのでインパクトを強めるため断末魔が欲しいと要求され、実際に特撮セットが潰れていくのを見ながらアテレコした結果、言葉に悩んでの「あ、あ~?」から潰れる擬音をつい口に出してしまい「あ、べし!」になった」と解釈された -- 名無しさん (2022-05-15 07 23 31) 哀★絶章の雑魚の断末魔でもある。ボイスつきで「あぁっべっしっ!」と弾けてくれるので爽快感がある。 -- 名無しさん (2022-11-22 18 03 46) 名前 コメント
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【TOP】 DISK あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ その他 ほ ホーガンズアレイ ポートピア連続殺人事件 Holy Diver 北斗の拳 北斗の拳 2 北斗の拳 3 新世紀創造 凄拳列伝 北斗の拳 4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ ポケットザウルス 十王剣の謎 BOKOSUKA WARS 星のカービィ 夢の泉の物語 星をみるひと HOSTAGES 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ホッターマンの地底探検 不如帰 炎の闘球児ドッジ弾平 炎の闘球児ドッジ弾平 2 ポパイ ポパイの英語遊び ホワイトライオン伝説 本将棋 内藤九段将棋秘伝入門編 BOMBER KING BOMBER MAN BOMBER MAN II
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ともひさ みつやす 日本で活動しているミュージシャン。ロックバンド「J-WALK(現JAYWALK)」の現リーダーを務めている。 1980年に結成されたJ-WALK創設メンバーの1人で、バンド内ではギタリストとして活動。 作詞も担当しており、J-WALK最大のヒット曲である「何も言えなくて…夏」などの作詞は知久氏によるもの。 ボーカリストだった中村耕一氏の薬物使用事件に衝撃を受けるも、以後新生JAYWALKのリーダーとしてバンドをまとめている。 ゲーム音楽方面では、ファミコンからスーパーファミコンの時代にかけていくつかの作品の作曲を担当。 ショウエイシステム開発の北斗の拳シリーズや『摩訶摩訶』や『イデアの日』などが有名。 名作無しと言われる北斗の拳シリーズやバグだらけの摩訶摩訶など、知久氏が担当したゲーム作品はどれも色物感の強いものばかりだが、 そこはプロのミュージシャンという事だけあり、BGMに関してはどの作品も一定以上の評価を獲得している。 担当作品の一例 北斗の拳シリーズ北斗の拳2 世紀末救世主伝説 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道 北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道 北斗の拳 凄絶十番勝負 魔天童子 摩訶摩訶 イデアの日
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北斗の拳シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 横スクロールアクション SMS 北斗の拳 ラオウ編までを収録した爽快なアクション。その出来から現在でも北斗ゲーの頂点とする声もある。 良 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.11 北斗の拳 マークIII版をフルポリゴン化したリメイクだが…。 ク FC 北斗の拳 今では珍しい左スクロール。後にファンの心を百裂にした東映北斗の始まり。 ク 北斗の拳2 世紀末救世主伝説 前作よりもアクション性は増したが、訳の分からない捏造奥義(東映奥義)が登場。 なし MD 北斗の拳 新世紀末救世主伝説 天帝編、修羅編を再現したマークIII/SMS版の続編だが、ゲームの出来そのものは大幅に劣化。 ク RPG FC 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 ジャンルがRPGに変わったが、ゲームバランスは最悪。ストーリーもだいたいあってない。それでもこの系列では一番原作に忠実という世紀末っぷり。 ク 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ オリジナルキャラや一部の設定は中々に面白いが、それを台無しにする矛盾だらけのストーリーが難点。そして黒夜叉よ、お前は何故生きている? ク SFC 北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 バランスはマシになるも、矛盾だらけのストーリーは一層悪化。OPで死亡扱いのケンシロウと、なぜか続投する黒夜叉。 シリ不 Win 北斗の拳ONLINE 『北斗の拳』をMMORPG化。しかし運営の対応の遅さやゲームの出来自体のお粗末さで不評。 Win 北斗の拳ONLINE HEROES 上記作品のリニューアル版。しかし、ユーザー減少に歯止めはかからずサービス終了。 対戦格闘 GB 北斗の拳 凄絶十番勝負 とにかく画面が見にくい上、システムも大雑把。ただし、東映北斗の中では遊べる方。 不安定 SFC 北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道 対戦ツールとして機能しない駄作だが、原作再現だけは非常に良い。相変わらずの黒夜叉推し。 ク 北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道 あまりに出なすぎるコマンド受付のせいで全てが台無し。「もうやめて!北斗ファンの胸の傷は7つ(以上)になってしまったのよ!」 ク AC 北斗の拳 人によって良作にもクソゲーにもなりうる、ご存知世紀末スポーツアクションゲーム。一方で原作愛に関しては文句のない出来。 不安定 PS2 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ 概ね問題のない移植ぶりだが、ユダ使いにとってはACの練習ツールとして機能しないことが問題に。 劣化 PSP 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 2009年KOTY携帯機部門次点。スピンオフのゲーム化。ひたすらに薄いボリューム。 ク アドベンチャー PC88/PC98/FM-7/X1 北斗の拳 バイオレンス劇画アドベンチャー 知る人ぞ知る北斗ゲーの第1作。発売元はエニックス。聞き込みと家探しで敵の秘孔を見つけ出せ。 良 SS/PS 北斗の拳 世紀末お散歩ゲー、後にワープゲー。そして懲りずに出てくる黒夜叉。あの『7』に匹敵orそれ以上の、北斗ゲー史上でも一二を争うクソ度。 ク 3Dアクション PS 北斗の拳 世紀末救世主伝説 これでもかと湧き出た原作愛。『北斗の拳』ファンは必見。他が酷すぎるともいう。また、グラフィックもPSのゲームとしては良い出来となっている。 良 PS3/360 北斗無双 グラフィックは素晴らしいが、もっさりとした操作感と薄いストーリーで賛否両論。また、異常な量の有料DLCを配信する酷いコーエー商法が批判された。ただし、インターナショナル版では多くの改善点が見られる。 なし PS3 北斗無双 International PS3/360/WiiU 真・北斗無双 ラオウ編以降のストーリーとキャラを追加し、ラオウ編のストーリーも無印には無かったものが補われた。さらに、アクション面も大きく改善を見せたものの、幻闘編が無双シリーズらしからぬ仕様になっている。また、運要素が強い経絡図システム、反省する気の全く無いDLC等の問題点も見過ごせぬ物になっている。 なし PS4 北斗が如く 『龍が如く』シリーズとのコラボタイトル。おまけ要素でマークIII版『北斗の拳』を収録。 パチスロ PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 パチスロ『北斗の拳』の移植版。パチスロのシミュレーターでありながらミリオンヒット。 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 Plus 新要素を追加して再降臨。 DS 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 DS この移植より、ケンシロウ、リン、ザコの声優が変更された。 PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル PS2 実戦パチンコ必勝法! CR北斗の拳 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE DS 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE DS PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE ポータブル Wii 実戦パチスロ必勝法! Sammy s collection 北斗の拳 Wii パチスロ・パチンコ全5機種を網羅。操作性に難あり。 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章 初の5号機北斗。主役はラオウに交代。 PS3 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳F 世紀末救世主伝説 初代パチスロ北斗の拳を5号機向けにリメイク。 タイピングソフト Win/Mac タイピング奥義 北斗の拳 激打 タイピングを秘孔突きに見立てると言う設定で、タイピングソフトとしては異例の大ヒット。お前はもう…打てている!! 良 タイピング奥義 北斗の拳 激打SE 上記のアップデート版。キーコンフィグ・練習モードが追加され、難易度も調整された。タッチタイピングのできぬ俺の怒りだ!! タイピング覇王 北斗の拳 激打2 ケンシロウ編の他にさらなる上級者向けのラオウ編も追加。 タイピング修行 北斗の拳 激打ZERO かな入力モード、出題選択機能追加。タイピング入門者向けと言うか…修行じゃ、修行あるのみじゃあぁ!! タイピング百裂拳 北斗の拳 激打3 ストーリーモードの他に、登場したキャラクターを使っての対戦モードやミニゲーム集も搭載。 北斗の拳 激打オンライン 『激打3』をベースのネット対戦作品。家庭内のLANを介しての対戦も可能。現在はサービス終了。 執筆禁止 北斗の拳 百裂MAX ~一億人のタイピング伝説~ 激打オンラインの続編。 執筆禁止 その他 AC パンチマニア 北斗の拳 パンチパッドが光ったら叩いて奥義メーターを溜めろ。奥義発動で悪党共にリアル北斗百裂拳を叩きこむのだ!!北斗百裂拳をリアルに体験することが可能なアーケードゲーム。 良 パンチマニア 北斗の拳2 激闘修羅の国編 DS 北斗の拳 ~北斗神拳伝承者の道~ 漫画を読む感覚で原作体験ができる試みは良かったが、ゲームの出来が微妙すぎた。 なし Switch Fit Boxing 北斗の拳 ~お前はもう痩せている~ イマジニアの『Fit Boxing』とのコラボ作品。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC ファミコンジャンプ 英雄列伝 最初のエリアが北斗の拳の世界観で作られておりケンシロウが仲間になる。カイオウが上記エリアのボスでラオウがゲーム全体の準ラスボス。 なし DS JUMP ULTIMATE STARS ケンシロウ、ラオウが参戦。 なし PS3/PSV ジェイスターズ ビクトリーバーサス なし PS3/PS4/PSV 実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 『パワプロ』シリーズの作品。コラボシナリオを収録。 執筆禁止 PS4/One(*1) JUMP FORCE ケンシロウが参戦。 Switch JUMP FORCE デラックスエディション PS4/Win ブイブイブイテューヌ 公式バーチャルYouTuber「バーチャルハート様」が登場。2023年7月31日でDLCパックの配信終了。 シリ不 関連リンク 少年ジャンプシリーズ
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【作品名】悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 【ジャンル】公式で黒歴史扱いされたゲーム、GB 【先鋒】ミノタウロス 【次鋒】デス 【中堅】アルカード 【副将】死刑執行人 【大将】ソニア・ベルモンド 【名前】ミノタウロス 【属性】ミノタウロス 【大きさ】身長4mぐらいの男性 【攻撃力】体当たりを8発当てるとソニアを倒せる 【防御力】ソニアの鞭の直撃に20発ぐらい耐えられる 時間停止耐性がある。 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【名前】デス 【属性】死神 【大きさ】身長4mぐらいの男性 【攻撃力】2mぐらいの鎌の斬りは8発当てるとソニアを倒せる威力 体当たりも同じ威力 【防御力】ソニアの鞭の直撃に20発ぐらい耐えられる 時間停止耐性がある。 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【名前】アルカード 【属性】吸血鬼 【大きさ】身長3mぐらいの男性 【攻撃力】1mぐらいの剣の突きは8発当てるとソニアを倒せる威力 体当たりも同じ威力 【防御力】ソニアの鞭の直撃に20発ぐらい耐えられる 時間停止耐性がある。 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【名前】死刑執行人 【属性】隠しボス 【大きさ】身長5mぐらいの男性 【攻撃力】斧を持った大きさ相応の男性並み 【防御力】ソニアの鞭の直撃に20発ぐらい耐えられる 時間停止耐性がある。 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【名前】ソニア・ベルモンド 【属性】人間女性 黒歴史になったベルモンド家始まりの女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】鞭:射程2m程度、幽霊にも当たる 成人男性並みのゾンビを一撃で消滅させ、2m程度の蜘蛛も2回殴れば消滅させる威力 振るたびに鞭の先から20cm程度の火の玉が出る、何回でも出る 一撃で鞭の直撃と同等の威力、射程100m以上で自分が走るぐらいの速度 【防御力】20m程度上から地面に落ちても無傷 5m程の大男からの斧を振り被って力一杯振り下ろす攻撃に8発まで耐える バーニングモード時:上記の攻撃でノーダメージ 【素早さ】達人並み、2m程度のジャンプができる 【特殊能力】ウィンド:時間を数秒止める、ハートを5消費 バット:半径10m程度に居る敵全員に鞭の殴り5発分のダメージを与える、ハートを5消費 バーニングモード:移動速度が2倍になり防御力上昇する、一度だけ使える、持続時間は6秒程度 【長所】こいつとアルカードの子がラルフ・ベルモンド 【短所】公式で黒歴史にされた 【備考】ハート99 参戦 vol.98 423-424 vol.111 270 :格無しさん:2013/05/09(木) 16 11 50.21 ID L8igF080 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲考察 恐竜一歩手前くらいの大きさの集団。THE 大量地獄あたりか THE 大量地獄戦 4勝1敗 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】大きさ+斧勝ち 【大将】時間とめて眼つぶし後殴りまくり勝ち 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝戦 全敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手固い。攻撃くらいまくり負け 【大将】倒せない。ウィンド切れた後殴り負け 九龍妖魔学園紀戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】踏みつぶし勝ち 【中堅】【副将】反応早いのでよけられて攻撃負け 【大将】香り負け 恐竜にはパワー負けするだろう。下を見る ロボコップシリーズ戦 3勝2敗 【先鋒】ショットガンではなかなか倒せないだろう。切れて突撃時につぶし勝ち 【次鋒】小型熱誘導ロケットは離れてなければ使えないだろう。大きさでつぶし勝ち 【中堅】逃げてコブラ砲負け 【副将】大きいので斧分投げて勝ち 【大将】結構固いし速い。コブラ砲撃たれまくり負け 恐竜拳士リュウコ戦 3勝2敗 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】【中堅】大きさがあるので体当たり勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】素早さで先制攻撃負け この結果 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝>悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲>THE 大量地獄
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目次 1.未来社会の構想 2.新文明の潮流 3.科学技術の新展開 4.愛の世紀 5.光はあふれる 6.さらば、二十世紀文明 (1988年6月2日の霊示) 1.未来社会の構想 高橋信次です。引き続いて第二章に入っていきたいと思います。本書は『高橋信次の大予言』と銘打ってますのでね、未来の話もだいぶしていこうと思ってます。そこで、まず未来社会についての考え方、こうしたものを明らかにしたい。そういうふうに思います。 未来社会というのは、どういう社会が展開するか。これをね、現代の、科学者、あるいは政治家、経済学者、社会学者、こうした人たちが、知恵を集めて、今、考えています。知恵を集めて考えているけれども、よくわからない。 確かに、次の時代への芽というのは、すでに同時代のうちから始まっているんです。したがって、現在、同じ時期にあるもののなかに、将来への布石、あるいは未来社会への種播(ま)きの部分があるのです。ところが同時代人にとっては、何が未来に残っていくものであり、何が今世限り、今回限りのものであるか、この辺がわからないんだね。 光の天使で偉大な思想を残した学者は、過去多くいますが、その当時はやはり彼らも一人の優れた学者ぐらいであって、それほど偉いとは思われなかった。ところが時代が経ってみると、その偉さが抜きん出て見える。そうしたことがいくらでもあるわけです。このように、同時代からはなかなか未来社会というのが見えない。そういうふうに言えるのだろうと思います。 そこで、地上にいるみなさんは、なかなか未来社会のビジョンが見えないと思うので、こうした私たちの世界、実相世界から見て、どうした未来社会が計画されているのか。これについて、話をしておきたい。このように私は思います。今、神様が何を考えているのか。あるいは神様に近い高級諸霊たちが、どうしたことを考えているか。こういうことです。 この地上というのは、非常に面白い世界であって、ひとつの自治権が与えられているんだね。自治権というのが与えられていて、それぞれの人間に自由意志があって、その自由意志で生きている部分があるんだね。これについては高級諸霊であっても、勝手にできないという面があるわけなんですよ。 たとえば、私も霊言、霊訓のなかで何度も何度もいろんな人に呼びかけていますが、地上の人で私の声に応えてくる人、応えてこない人、いろいろいるわけですね。これなんかを杓子定規(しゃくしじょうぎ)に一律にできないか、という考えもあると思うけれども、これこそ自由意志というものがどういうものかということを、教えていることになるわけです。 たとえば、あの世の世界であれば、霊的な世界においては、その魂の偉大性というのは一目瞭然(いちもくりょうぜん)なのです。そして人びとは自分より上位にある者の、そうした光というものに打たれて、それに従わざるを得ない。こうした自然な徳と言いますか、秩序というものがあります。この地上世界、三次元世界だけが非常に無秩序です。無秩序というのは、神に近い者が本当は秩序社会においては上にあって、そうでない者は下に置かれるべきであるにもかかわらず、そうした秩序がないということだね。 だから昔のように、地上世界は仮の世界、そしてあの世の世界が実(じつ)の世界、実相世界、本当の世界という見方もあるけれども、別の見方をすれば、この地上というのは無秩序の世界で、あの世の世界は秩序のある世界です。これだけは間違いがない。秩序がある。 どういう秩序があるかと言うと、霊的秩序、これだけは確実にあります。霊的秩序です。何がより神に近い考えであり、何がそうでないのか。どういう人が神近き人であって、どういう人がそうでないのか。こうしたことだけははっきりしています。そして神の心に合致した行為、行いということ、考え方、言葉というもの。これもはっきりしていますが、これに反する、これに遠いもの、これもはっきりしています。この地上世界だけが、それがわからないでいます。そうした独立した、非常に変わった社会が出来ているのです。 それは、魂修行という意味、特殊な意味において、そうした世界の存在が許されているのです。そして魂修行という、そうした意味、教育の目的でもって、自由意志というものが非常に尊重されている世界でもあるのです。 すなわち、高級霊たちもインスピレーションというかたちでさまざまな指導はできるけれども、直接的なかたちで人の心を変えてしまおうということまでは、許されていない。あくまでもそれは、例外的措置としてだけ許されています。そうしたことがあるわけです。 したがって、これからの未来社会、私たちがどうした社会を構想しているかと言うと、一言で言うと、この「秩序」をある程度この三次元世界に、地上世界に降ろしたいということです。地上世界にこの天上界の秩序を降ろしていきたい。これははっきりした考えとしてあります。すなわち、どうした仕事が神の心に適(かな)っている仕事なのか、あるいはどうした生き方が神の心に近いのか。どうした心情が本当に人間として学ぶべき徳目なのか。こうしたことを教えていくつもりなんです。そうした社会の実現を目指したいのです。 今の世の中にあるような、会社の格であるとか、一流企業、二流企業、いろいろあるが、そうしたものだけで縛(しば)られていく考えではなくて、やはり神の心に適った仕事をしている企業なら企業、人なら人とはどういうものか。学問領域において、神意にそったものはどういうものなのか。家庭生活において、神の心に近い家庭生活とはいかなるものなのか。こうしたことを、明らかにしていきたい。そうした計画がある。 これが、結局、未来社会の構想なのです。これをどういうふうにビジョン化するか。そして具体化していくか。このために、今、天上界でもいろんな意見が闘わされていますし、地上に次々と光の天使が送り込まれている。そうした意味が、あるいは理由があるわけです。 2.新文明の潮流 さて、そうした新文明、あるいは未来社会の到来の予想図は、いったいどうしたところに出てくるのか。どうした流れのなかに発見されるのか。これを考えてみたいと思います。 そうしてみると、私は新文明の潮流として、大きく三つぐらいの潮流があるのではないか。このように思うわけです。 それが何かと言うと、第一は、これは明らかに、新・新宗教と言うよりは超宗教で、超宗教の時代が始まるということです。今までの宗教の枠を脱皮した、超えた宗教と言いますか、これが始まっていく。そして、これは、信仰と言うものの姿が変わってくるというひとつの中身を含んでいると思います。 どう変わってくるかと言うと、今までは姿、形なき神、何を考えておられるのかがわからない、そうした神をとにかく信ずるということが、宗教の本質にあったように思いますが、これからはそれを明瞭に、思想として、理解し、体得していく、こういうことがあり得るという社会です。 すなわち、最後の一点として、目に見えぬ神というものを信ずるというところはどうしてもあるけれども、その目に見えぬ神そのものの存在と、その考えというものが非常に明確にされていく。それは特に、私たちの活動を中心として明確にされていく。こういうことがあるということです。 そして、これはただ日本だけではなくて、他の国でも多く起きていきます。おそらく、多くの国で次々と宗教改革というものが起きていきます。社会改革も同様に起きます。それが、おそらく日本の近辺にある韓国とか、中国とか、東南アジアとか、こうした国を中心に、いろんな改革というのが起きてくるのです。それがね、やはり新しい流れのひとつであると思います。そうした超宗教の流れが出てくるということが第一点。 第二点として言えることは、教育というものが変わっていくということです。教育というものが変わっていく。それは、その宗教の概念の変化にともなって、教育というものが変わってくるということです。 今まで教育というもので教えられていた、そうした内容は、学問的に集積されたもの、実証性のあるもの、こうしたものが中心になってきたわけだけれども、これからは、実証的学問を超える動きが出てくると思います。単に実験で確かめられるもの、あるいは誰が見てもそうであるもの、現に手で触れ、目で見えるものだけを学ぶという、そうした教育のやり方は、おそらく時代遅れとなっていくであろう。私はそう思います。 そして、現在、大学で教えられているような内容、こうした内容は、やがては高校レべルに下ろされていくと思います。大学の教養課程であるとか、専門課程の一部が、高校レベルまでおそらく下がっていくと思います。そして現在の大学でやっているような内容は、おそらく違ったもの、未知なるものの発見の場と変わっていくと思います。 つまり、大学というようなところは、本来の意味における研究の場となっていく。私はそう思います。三次元的なる知識は、高校で終わりというかたちにだんだんなっていく。そして大学では未知なるものを探究する。この世で常識とされているようなこと、これはあえて研究する必要はない。未知なるものを探究する。今まで発表されていないもの、今までメスが入っていないもの、こうしたことを主として探究する場、そしてそういう教育機関としての大学というのが機能してくると思います。 すなわち、従来信仰と言われた世界のなかにも、教育の領域が広がっていくということです。これなくしては、本当の研究の意味がなくなってくると思いますし、科学の領域ですね、物理や、そうした領域でもおそらく霊的世界の探究というのが徹底的に始まっていきます。それをやらなくては、未来社会の意味がなくなっていくからです。そうした社会が今後流れ出ていく、始まっていくということを、私は予言しておきたいと思います。 3.科学技術の新展開 さて、そうした新文明の潮流のなかで、科学技術というのはどういうふうになっていくのか。また、どうした方面が今後、脚光を浴びるようになっていくのか。それについて若干考察し、考えてみたいと思います。 現在の科学の領域では、たとえば、超伝導というようなことが非常にさわがれていると思います。超伝導ということをみなさんはご存知かどうかは知りませんが、ある種のセラミックスです。こうしたもののなかに物を空中に浮かせるような、そうした機能を持たせるということなんですね。空中に物が止まるような、そうした現象をつくる。こうした研究が行われていまして、これが未来の科学の非常に大切な発見になるだろう。こんなことが言われているわけです。それを使うと、ホーバークラフトの原理のように物が空中に浮くわけです。そうしたことが考えられています。 具体的な、専門的な説明は、もちろんそうした専門書によりたいと思うけれども、ただ私はね、この延長上で今後発明されるもの、どういう方面が発明されていくか、これについて考えてみたい、予言してみたいと、こういうように思います。 そうすると、今後おそらく発明される装置としては、やはり磁力線の調整機能だね、こうしたものがおそらく出るだろうなあと思います。磁力線というのはみなさんわかるでしょうか。まあたとえば磁石ですね。電磁石というようなものがあって、物をくっつけたりする機能を持ってます。こうした電磁石の出すような磁力線です。こうしたものの研究がさらに進んでいくだろう。そして、その磁力というものをさまざまに変化させ、使えるような、そういう揚が出てくるだろうということです。 したがって、そうした磁力線の開発によって、調整装置の発明ということによって、たとえばそうしたある種の機械を用いて光を当てると、たとえば遠隔地にあるものを動かしたり、宙に上げたり、降ろしたり、横に振ったり、こういう装置が出来てくるということですね。これはまだ発明されていないと思いますが、あり得るということです。これが発明されると非常に便利なことがいろいろあります。 たとえば、現在、大都市での超高層建築をどういうふうにしているか、みなさんご存知でしょうかね。クレーン車を上げて一階一階造っては上にあげ、造っては上にあげというようなことをやっている。そしていちばん頂上、屋上まで造ったら、そのクレーン車を今度は分解して小さいクレーン車で降ろす。そして、その小さいクレーン車は今度はエレべーターで降ろす。こういうことをやってますね。 こうした設計の方法をとっていると思いますが、こうした磁力線の調整装置、これが発明されると、遠隔でいろんな物を動かすことが可能になってくるわけです。そうしたクレーン車を超高層建築のいちばん上に置いて動かさなくとも、そうした遠隔操作によっていろんな物を持ちあげることが可能となってきます。そして、地上からさまざまな機械をあげたり、鉄骨をあげたり、あるいはセメントをあげたり、こうしたことが可能になってきます。空中でそれを動かしたりすることができるようになるのです。 それをするためにはどうするかと言うと、動かしたい物に対して、たとえば一定の波長の光を当てておくわけです。これはなんでもいいのですが、目に見えるように言うとすると、たとえば青なら青といった光線をいったん照射しておく。その支配下におくものに対してそれを照射すると、一種の電磁波を帯びるわけですね、その物が帯びる。これに対して次の作動用の電磁波を出すと、これが感応して自由自在に上にあがったり、左に動いたりするようになるわけです。こういうかたちになり、言ってみれば霊界世界の出現みたいなものです。 霊界の世界では、念だけで物を動かすことができます。山の岩を切り崩したり。宙に浮かしたり、空を飛んだりすることが自由自在にできますが、これに近い現象が三次元世界に起きてくる。この磁力線の発明によってそうしたことが起きます。 そうするとどうなるかと言うと、たとえば海底探検の機械なんかがあります。水中艇みたいなのがあって海底探検していますが、そしてマジック・ハンドなどで海底の岩を取ったり、力二を捕まえてみたり、いろんなことをしていますが、この磁力線装置の開発によって、海底にあるものをいろいろと切り崩したり、動かしたり、持っていったりすることが可能になります。海の外に出なくてもそうしたことができる。したがって、この発明によって、海底の鉱山の開発、鉱物の採取とかが非常に容易になっていきます。 たとえば、海底に潜(もぐ)った潜水艇のなかからレーダーで見ていって、ある種の金属の鉱脈を掘り当てたとすると、そこで艇を止めるわけですね。そして探査機械を回して調べてみる。そしてある海底のなかの山の中に、ウラン鉱ならウラン鉱の鉱脈があるとすると、そこにこの電磁波装置によってひとつの光を当てると、切り出しということが行われてくるのですね。その周波数をウラン鉱石に合わせた周波数を出すと、ウラン鉱石だけがその山のなかから取り出せる。こういうことが可能ですね。そしてそれを水中に浮かしながら引き寄せてくる。こういう採取ということが可能になってくるのです。 これによって、非常に大きな科学的発明ができます。これは飛行機の原理としてもおそらく応用できようになっていくでしょう。超伝導の先にそうしたものがあり得るということを、私は予言しておきたいと思います。 これ以外に何があるか。こうした質問をされる方もいらっしゃるでしょう。いくらでもこれはもちろんあるわけですが、もうひとつだけ言っておくとするならば、これは主として、エネルギー原理の新発明ということであると思います。今世紀末から来世紀にかけて、エネルギー革命が起きてくると思います。 それは主として何かと言うと、石油のようなもので今までやっていたものが、あるいは電力で動かしていたものが、やはりキャパシティーが満杯になってきて、新たな力を、動力源を必要とするようになってくるのです。 その新たな動力源として、私の予想では結合のエネルギー、あるいは化学反応のエネルギー、こうしたものを取り出すということが可能になると思います。現在、化学反応によっていろんな元素同士がくっつく、分子、原子がくっつくというような化学反応がありますし、またそれが離れたりするというようなことがあると思いますが、こうしたいろんな化学反応から莫大なエネルギーを取り出す。そういうことがおそらく可能になっていく。そういう時代が来る。 まもなくエネルギー革命の時代が来る。それを予言しておきたい。それも、科学技術の新展開のひとつであろうと思います。 4.愛の世紀 そうした科学の時代が来るということもひとつですが、同時に、不思議なことに、愛の世紀も来るということが言えます。愛ということは、今まで宗教の世界のなかにひっそりと眠っていたものですが、今後、この愛を科学するということが非常に大事になってきます。 イエス・キリストが、今から二千年前に、ナザレの地で愛を説いた。今までその愛というのがクリスチャンの胸のなかを流れ流れて、また、キリスト教を信じない人びとのなかにも大事なものとして流れてきました。 もともと仏教などにおいては、愛というものは執着の別名であって、それほど素晴らしいものではなかった。愛というのを非常に素晴らしいものとして、愛の価値概念が出来あがったし、これは世界的に素晴らしいものとして、今、広がっていると思います。これは、キリスト教の非常に大きな成功のひとつです。そのように私は思います。 ところが、これから先の世紀においては、愛というものがもっと科学される。そういう時代が来ると思います。今まで愛というものを無前提に、あるいは無批判に素晴らしいものというふうに受け入れ、それを信ずるということが大事である、こういうことが言われていたわけですが、これからは愛が科学される時代が来る。そうした時代の到来を、私ははっきりと実感するのです。 すなわち、愛というものがもう少し科学的観点から分析されてくる。そういう時代が来るということです。愛のエネルギーとは一体何なのか。愛を実践することによっていったいどのような効果が出るのか。それによって人間がどう発展し、社会がどう発展するのか。そうした愛の力学ですね、愛の物理学、これが真剣に検討されるようになると思います。 物理学というような、物と物を動かしたり、物と物との関係だけ考えるのではなくて、これからは人と人との関係学、人と人の間の物理学ですね、これが非常に重要になってきます。物と物とがどういう反応を示すか、どういう力学的数式のなかに納まるかという、そうした物理学の領域がありましたが、こうした領域が今度は愛の段階、人間関係論として出てきます。人間関係のなか、人間関係論のなかに物理学というものが入ってくるわけですね。 そして、愛の質量というのが測定されます。どの程度の愛か、その質量が測定され、また愛の速度、愛がどういうふうな運動速度を持っているか。その結果どうしたエネルギーがそこに生まれてくるのか。また、そうした愛の原因によってどのような結果が生まれてくるのか。この愛という目に見えぬ力、この物理法則というものが徹底的に研究されるようになります。 そして、人間が幸福になっていくためには、これだけの愛をこれだけの時間、こういうふうに使用していかなければ、本当の意味で人間が向上しない。社会が向上しない。こうしたことがわかるわけです。これは科学者の観点から見た社会変革の理論、ユートピアの理論であろうと思います。 こうした社会調査というものを、随分いろんなかたちで、サンプル調査から始まって、世論調査などとやっていますが、社会変革のための、このユートピアのための原動力というものを、もう一度科学的にとらえ直してみる必要がある。世の中が変わるにはいったいどうすればよいのかということを、科学的手法を導入して検討してみる必要がある。 たとえば、世界のなかから戦争を減らすためには、いったいどうすればよいのか。どうしたかたちでの愛が、どれだけの量あればよいのか、どうした行為が必要なのか。こうしたことを検討していくことができます。そして、世の中のユートピア度、ユートピア係数というものがはじき出せるという、そういう時代が来ると思います。 今、日本のGNPであるとか、アメリカのGNPであるとか、こんなことが言われています。あるいは国民一人あたりの所得というようなことが言われていますが、新時代においてはこの観点は違ってくる。各国別のユートピア度数、こういうものが競われていい時代になる。そしてユートピアの度数が高いほど、いい国だということになる。 また、国民一人あたりのユートピア享受(きょうじゅ)、享受量、摂取量、こうしたものが計られるようになってくるのではないか。総合的な観点からのユートピア量、これが検討されるようになるのではないか。私の目にはそうしたふうに見えます。 人びとが住みよくなるためには、それは住宅環境だけではない。食生活環境だけではない。心の環境において、人間関係において住みよくならねばならん。人間関係においっていちばん大切な要素を出していって、その度数を計っていく。そして国民総ユートピア量、こうしたものを出していくわけですね。そして一人あたりのユートピアの享受量、こうしたものをスッキリと出していく。 こうしていくと、国民間において国のユートピア度、これの検討、あるいは切磋琢磨(せっさたくま)というのが始まっていくわけですね。それによって新たな世界が展開してくる。新世紀が始まる。私はそのように思います。この愛の世紀、これが始まっていきます。 みなさん、本当に向かうべき方向はそういうところにあるのです。それをしっかりと知っていただきたいと思います。 5.光はあふれる そうした愛の世紀が訪れるわけですが、そこの世界にあふれている光、これは神の七色光線でもあるわけです。したがって、愛の世紀においては、また、光、神の光というものが徹底的に分析されていかねばならんのです。神の要素としていろんなものがあると思います。愛であるとか、慈悲であるとか、勇気であるとか、正義であるとか、創造力であるとか、さまざまな要素があると思いまずか、この神の光の性質というものの研究、これが大事です。 ニュートンの時代から、光の工学的な研究というのはあったと思います。レンズを通すことによって、光をさまざまに動かしてみたり、あるいはプリズムを通すことによって七色の虹を出したり、いろんなことをしておりましたが、これからの科学者の本当の使命は何かって言うと、神の光というもの、これを解明すること。この物理学的性質を解明するということ。これが大事だと思います。 今、霊道を開いた人たち、そうした特殊な人たちは神の光というものを実感しています。祈れば、たとえば神の光は燦燦(さんさん)と射してきます。そして手をかぎして病人の患部に当てると、神の光が入っていきます。そしてその病気が直ったり、気分がよくなったり、そうしたことがあるわけですが、この光というもの、この光の性質については、人びとは無知です。宗教家たちも、霊能者たちも無知です。この光とは一体何なのか。この神の光の性質、これを科学的に分析しようとする、そうした人が出ます。現代のエジソンみたいな人が出てくると私は思いますし、それがこれからの新しい時代の発明、発見です。 現在設けられているようなノーベル賞の対象となるようなもの、こうしたものは大した発明ではありません。私はこの神の光の性質を分析するのが、今後の科学者の使命だと思います。そして神の光の性質を徹底的に分析して、それをどういうふうに有効利用していけば世の中がよくなっていくか。これを知ってほしいと思うのです。この神の光というものを、科学的にキャッチできるようになったら、本当に病人なんか直ってしまいます。医学の非常な進歩、進化になっていくと思います。 こういうふうに、光、神の光が、どういうふうに多目的に使われていくか。この観点が非常に大事である。私はそういうふうに思います。これは現実にあるんですよ。それはね、不思議なことですが、人間の心というものを調和して、そして守護・指尊霊の光を受けようとすると、そうした光が天上界から実際に射してくる。 さて、この光そのものの性質はいったい何なのか。これは人の心をあたたかくする。人を幸福な感じにさせる。また、物理的効果として、病をある時は直してみたりすることもある。病を直したり、けがを直したりすることもあれば、その人に勇気を与えて人生を一転させることもある。 また、未来を予知させるようなことを起こしたりする。こうした不思議な性質を持っています。この光というものか一体どういうものであるのか。これを分析、研究しないでは、今後の未来科学というものは成り立ちません。 そして実は、この地上のあらゆるものも、この神の光というものの影響を受けているということです。これなしには成り立たないのです。だから物理的な研究や、科学的な研究をいろいろやっても、それが実は神の光の影響下にあるという事実があるのです。これを知らなければ意味がない。 また、霊体、霊魂とか、魂と言われるものの質量、あるいは性質、こうしたものについてもどんどん研究のメスが入っていくべきです。心霊研究家などという特殊な領域に今は任されているけれども、これは未来科学の最先端です。霊というのはいったい何なのか。これを科学的にどう分析していけばいいのか。その世界はいったいどうなっているのか。どういう性質を持って、どういう法則性のもとに生きているのか。彼らの意志はどうなっているのか。こうしたものを、研究しないではもう駄目です。これからは、目に見えない世界の探究が徹底的に始まっていくのです。 今まで目に見えない世界の探究のひとつとして、宇宙空間の探究、海底の探究、またミクロの世界、黴菌(ばいきん)の世界の探究、素粒子の世界の探究、こうしたものがあったのでしょうが、これからはその三次元世界を、その壁を、乗り越えた世界の研究、これが始まるのです。 現に、「高橋信次」という名で呼ばれているこの私の霊エネルギー体は、九次元世界から出ているものです。その九次元世界にある、私の霊エネルギーが、今、三次元世界のなかに、こうした言葉として結晶しています。言葉として降ろされています。この意味がみなさんわかるでしょうか。なぜ、九次元霊が、そうしたエネルギーがこの三次元のなかに投影されるのでしょうか。放射されるのでしょうか。これをもっともっと勉強してみる必要があります。 なぜ、如来や菩薩と言われる光の天使たちは、こうした高次元の光を地上に在りながら受け止め、それを放出することができるのでしょうか。また、心を調和すれば、あるいは反省によって心の曇りを取り除いた時に、神の光が射してくると言うけれども、それをどういうふうに科学的に説明すればよいのか。これは大きな課題としてあるのです。単に宗教家の仕事としてだけでは、これは成り立だないと思います。宗教家の世界では、これは単に信ずるということで終わってしまいます。 しかし、科学者はそれで満足してはならない。なぜそうなるのか。心をどう調和すれば、心はいったいどうなるのか。そうすることによって、なぜそうした高次元の光を受けられるのか。そういう問いかけを持たねばならない。 心はまことに不思議なものです。これをラジオセットにたとえて説明する人、テレビのチャンネルにたとえて説明する人、いろいろいらっしゃいます。ただ実際上、なぜ、六次元の悟り、七次元の悟り、八次元の悟り、九次元の悟りというものがあって、その悟りに応じた周波数の電波、高級霊の霊示というものを受け取れるのか。この原理の説明、探究、これをしなくてはならない。現時点ではそれが単に事実として教えられているけれども、なぜそうなのか。 また、如来の境地というのは、心理学的に分析してどういう境地を如来というのか。菩薩の境地というのは、心理学的に言ってどういう境地を言うのか。それを定義するとどうなるのか。そして、そうした心境でいるということが、この神の光の物理学のなかにおいて、いったいどういう法則下にあるのか。なぜそうなのか。 こうしたことを考えてみる必要があると思います。これは非常に面白い学問だと思います。先端的な学問です。大変珍しい学問ですが、いずれこの世界に、どうしても人間は入っていかざるを得ないのです。避けて通るわけにはいかないのです。そうした世界が待っている。時代が待っているということを、私は予言しておきたいと思います。 6.さらば、二十世紀文明 さて、本章を締めくくるにあたって、「さらば、二十世紀文明」と題して話をしたいと思います。 二十世紀の文明というのは一言で言うならば、機械文明であった。こういうふうに言えましょう。機械文明であると同時に、唯物(ゆいぶつ)主義の文明でもあった。また、唯物主義の文明であると同時に、神秘主義のはしりが始まった時代でもあった。そういうふうに言うことができるのではないか、このように整理することができるのではないか。そのように思います。 この二十世紀文明というものを今、私たちは総決算するために、さまざまな霊示を送っています。その総決算というのは何かと言うと、結局、霊の世界と科学の世界とが二分された、こういう時代であったと言えると思います。一時代前には、霊と肉とが二分されました。霊は霊、肉は肉、あるいは精神は精神、肉体は肉体、こうした合理主義の考えが始まったわけですが、それが今世紀になるともっと明らかになってきて、霊的世界は迷信の世界、この世の世界だけが実際の世界、そうしたウエイトづけのもとに、この世の世界の研究、探究だけが先走った、突っ走ったという結果が出ているように思います。 しかし、二十世紀文明はまもなく終わらんとしています。そしてその幕切れは、非常に劇的な展開になっていくであろう。非常にドラマチックな、ある意味において悲劇的な、また別の意味においては喜劇的な結末を迎えるであろう。そういうふうに思います。 自分の、人間の心の偉大性というものを間違って行使した人たち、それを間違って使用した人たちにとって、それだけの厳しい試練と反作用というのが起きてきます。それは大陸規模で起きてきます。間違った心を持って、間違った文明のなかに生きている人たちに対して、厳しい神の警告というものが与えられるでしょう。そうした人間たちの出した想念の曇り、スモッグが神の光をさえぎって、さまざまな天変地異というものをおそらく起こしていくでしょう。こうした時代のなかにあって、私たちはそうした古い時代を一度決算し、新たな時代を始めていかねばならんと思います。 それはね、結局のところ、向かうべき道は明らかになっているんです。それはひとつになっているんです。本章の最初で言ったように、霊天上界にある本当の秩序という、この世界を、秩序の世界を、これを現象界に降ろすということ。そして神のお心はどこにあるのかということをしっかりと学んで、その実現のために地上建設をやっていくこと、地上のユートピア建設をやっていくということです。 いろんな会社に勤めていても、そこの社員は社長の意向を汲(く)んで働いているのではないですか。社長がこうしたい、ああしたいという、社長の方針というものを社是とし、それにしたがって働いているのではないですか。それが地上世界という、この世界をとってみた時に、神という、この国の社長の意見を聞かずに、地上の人間がヒラ社員の身分にもかかわらず、いろんなことを得手勝手にやっている、そうした現状ではないですか。そういう会社が成り立つとみなさん思いますか。 ヒラ社員がそれぞれ勝手なことをして、そして社の方針、社長の方針というのをまったく気に止めないでやっている。そうしたことが成り立つとみなさん思いますか。本当にそんなことがあり得るでしょうか。成り立つでしょうか。どう思いますか。成り立たないのではないですか。 今、社長の心はこの辺にある、社の方針はここにあるということを、私たちは「霊言」、「霊示」を通して地上の人びとにメッセージを送っているのです。会社の方針がはっきりとしたならば、全社員、一丸となって働いていく。これが新しい文明のあり方ではないですか。新しい会社経営ではないですか。この三次元という会社の経営は、そこに要諦(ようてい)があるのではないでしょうか。私はそう思います。 したがって、これから二十世紀にさらばをし、未来社会を築いていくためには、神の心をまず徹底的に知るということ、学ぶということ。そしてそれをどう実践していくか。こうしたことが大事です。それをしないで、本当の素晴らしい社会というものは出来ないのです。みなさんが私の書物を学んでいる根本の理由も、そこにあるということを知ってください。
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北斗の拳関連botまとめ 新世紀創造主 羅将皇魔帝カイオウ うぬぬほ ジャギ 偽りの天才 ハート様 シュウ トキ アインbot ユダ ケンシロウbot シン アミバ ジャギ様 ユリア 天狼のリュウガ トキbot@北斗神拳修行中 レイ シュレン ヒューイ ガルダ
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北斗の拳 【ほくとのけん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売元 東映動画 開発元 ショウエイシステムベアーズ 発売日 1986年8月10日 定価 4,900円(税抜) 判定 クソゲー ポイント しょぼいグラフィック背景バグってない!?「あべし」を取ってパワーアップリンとバット嘘つきすぎ聖帝爆殺 北斗の拳シリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 プレイ動画 概要 もはや知らない人のほうが少ないであろう有名漫画 アニメ『北斗の拳』を題材にしたアクションゲーム。全5面。 特徴 十字ボタン+2ボタン(パンチ、キック)で操作。ジャンプは対戦格闘ゲームのように↑で出る。 プレイヤーはケンシロウを操作して、画面上に次々と出現するザコキャラクターのモヒカンをパンチやキックで倒していく。ステージ最後に待ち構えるハート(1面)・シン(2面)・ジャギ(3面)・サウザー(4面)・ラオウ(5面)といったボス敵を倒すとステージクリアとなる。 ピンク色の敵キャラクターをパンチで倒すと爆裂し、取るとパワーアップとなる「あべし」という文字が出る。取る個数によって星が表示されていき、敵の飛び道具にタイミング良く攻撃を当てると跳ね返せるようになる、攻撃が空中でも出せるようになる、攻撃が自動的に連打となる、移動速度が上がる、リンが必ず正しい扉を教えてくれるようになる(例外あり)、といった効果が得られる。星が七つの最大パワーアップ時には原作のように上着が破ける演出あり。 キックのほうがリーチが長く使い勝手が良いが、「あべし」はパンチで倒さないと出ないので、適度に使い分けていく必要がある。 左スクロール型の2Dアクションゲーム。 プレイヤーの体力はザコを10人倒すか、正しい扉に入る事によって、少しではあるが回復する。 ボスキャラクターをそれぞれ特定の方法で倒すとケンシロウが原作でトドメを刺した技が黒バックに白字で表示され、ボス敵が残り体力に関係なく爆裂し勝利扱いになるという演出がある。 ボスを技で倒すと体力が大きく回復する。 特定の方法は原作が一応ヒントにはなる。 + ボス戦のトドメ技について 1面のハートはキックを何発か当てるとハートの腹がへこみ、そこにパンチを叩き込むと「北斗柔破斬」が発動する。ハートの腹は分厚い脂肪で覆われていて秘孔を突くことができないため、腹にキック連打して脂肪を押し退けて拳で秘孔を突く技である。 2面のシンはパンチ連打で技が発動するが「北斗百裂拳」と「北斗千手壊拳」の2通りのトドメ技が採用されている。これは原作漫画で連打系の技でシンの胸にブラッディークロスの紋章を刻んで倒しているが、技の名前が登場しなかったための措置。(*1) 3面のジャギは「シンの分」と「ユリアの分」で醒鋭孔という原作の流れ。ただし、「シンの分」のキック連打になぜか空中攻撃という条件が課されている。(*2) 4面のサウザーは原作の「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」後の流れ通り、(ただし対空攻撃はゲームにないので空中で)パンチ連打して、最後の一撃として(アッパーがゲームにないので)キックで「北斗有情猛翔破」。ジャンプ攻撃を斜め上への対空攻撃代わり、ハイキックをアッパー代わりにしてるのがちょっと強引。 左に向かって進んでいるだけではいつまで経ってもゴールに辿り着けない。 ではどうやってゴールに向かうのかというと、扉の前で「AB+↑」を入力することで中に入っていく。 普通のアクションゲームのように↑で扉に入らないのは、ジャンプ操作が↑のため。ジャンプ(↑)orジャンプ攻撃(↑+A or ↑+B)しようとして扉に入るのを避けるためと思われる。 隠しアイテムとして北斗七星があり、体力回復や1UPできる。 問題点 同時期に発売され、システム的にも似通っている、セガ・マークIII(以下SMS)版と比べて爽快感がない。 SMS版だとザコ敵は殴られると文字通りバシバシ吹っ飛ぶが、こちらはザコ敵をパンチで倒した時に肉体が奇妙な効果音と共に膨張してから肉体がはじけ飛ぶという演出になっている。原作を再現をしているのだろうが、効果音がうるさい。なおキックで倒せば同様に敵は飛んでいく。 扉は複数あって正解の扉に入らないといけない。違う扉に入ると戻される。ここまでは分かるのだが条件を満たさないと正誤を見分ける方法がない。 扉にバットやリンが出現し「ここが正解の扉」というのを教えてくれるような演出があるにはあるが、上述の「あべし」を取ってパワーアップしていない限り、入ったところで大抵は違う扉である。 1面は2回、2面は3回と正解の扉を通らないといけない数も増えていき、3面と最終面は6回も通らないといけない。 また最終面ではパワーアップしていても間違った扉を教えられる場合もある。総当たりするなり、場所を覚えるなりの努力は必須である。 ちなみに4面(サウザーステージ)は一本道で扉はない。 また前述したとおり扉の入り方は「AB+↑」と複雑であるため、扉の入り方を知らないといつまで経ってもゴールに辿り着けない。まあこれは中古などで説明書なしで買った購入者の問題でもあるが。 挙句、時間がかかりすぎると永パ防止措置として、空から無数の武器が降り注ぐ。かわすのは絶対に不可能であり、強制的に1ミスとなる。 しかも、制限時間は表示されない。 ボスのトドメ技関連 原作およびSMS版では爆裂していないシンやサウザーも爆裂してしまう。 ジャギやサウザーには空中攻撃が必要で難易度が高い。 サウザーは仕様上仕方ない面も感じられるが、原作再現的にも空中攻撃が必要なのは違和感がある。 ゲームの難易度は高め。後半になるとザコの飛び道具の数がやたら増える。 特に最終ステージの飛び道具ラッシュは鬼畜そのもの。 グラフィックは当時を考えてもかなり粗い。 1面の廃墟のグラフィックはカセットずらしを行った時に表示されるようなグラフィックになっている。 ザコ敵をキックで倒すと、そのザコ敵がキックのモーションで斜め上に飛んでいく。ついでにケンシロウが倒された時も同じように飛んでいく。 BGMは1ループがかなり短い。一応ステージごとに違う曲にはなっており、耳障りだったりと言ったこともないが。 評価点 ジャギが出てくる SMS版はジャッカル編後にカサンドラ編まで話が飛ぶのでジャギの出番はなかった。ただしその代わりこちらはGOLAN・ジャッカル・カサンドラ編がカットされている上に中ボスも登場しないので彼のファン以外には評価点とは言えない。 結局レイ・アミバなどの出番は『3』を待つことになる。 最終ボスのラオウ戦 ケンシロウもラオウもオーラをまとう特殊演出がなされ、無想転生同士の戦いのような雰囲気が出ている。またケンシロウの体力が半分以下になるとラオウ戦背景の北斗七星に死兆星が見えるようになる。ラオウに対して隠し奥義はない(*3)。そして倒すと奥義名ではなく名台詞を表示して爆発もせずラオウの最期を再現している。 総評 約1ヵ月前に発売されたSMS版と比較すると、本作はグラフィック、サウンド、ゲームバランスいずれも大味である。 それでも当時の原作やアニメの絶大な人気や、「ファミコン初の北斗ゲー」という事もあって、売上150万本のミリオンヒット作になったとされている。 余談 「あべし」の断末魔を世に広めた。 元々この断末魔を発したのはジャッカル配下の元プロボクサーという無名のザコキャラクターであり、「あべし」は「ひでぶ(ハート様)」や「うわらば(アミバ)」等に比べればマイナーな断末魔だったが、本作により認知度が高まり、今や『北斗の拳』を代表する断末魔になった。これがこのゲーム最大の功績…かもしれない。 『北斗の拳』の公式パロディギャグ漫画『北斗の拳 イチゴ味』で、『ファミコンサウザー』なるネタが掲載されたが、ザコ敵を倒すと「ひでぶ」と「たわば」が出現するという、本ソフトのパロディのような内容になっていた。 因みに同漫画の作中で、サウザーは「子供は大人と違って嘘をつかない」と発言している。本ソフトでサウザーがボスを務める面に嘘をつく子供(=リン バット)が登場しない事を考えると趣深いセリフ…かもしれない。 さりげなくTVアニメ版公式サイトの下端にも本作のサウザーのグラフィックが載っている。ただし服の色はイチゴ味に合わせて紫色に変わっている。 お笑い芸人・ハリウッドザコシショウの持ちネタには、本作の「扉にはけていく時のケンシロウのモノマネ」というものがある。 『北斗が如く』では、敵の秘孔をタイミングよく突くと断末魔の叫びが文字として出現し、武器やアイテムに変化するという、本作を連想させるシステムが登場する。 2018年7月7日発売の『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン』に、本作と『北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝』が収録されているが、この2作は著作権者が不明な作品のため、文化庁長官による裁定制度(*4)が利用されている。(*5) そのため、著作権表記にも上記2作については「平成30年3月16日に著作権法第67条の2第1項の規定に基づく申請を行い、同項の適用を受けて作成されたものです。」との記載がある。 これに際して東映アニメーションは2017年12月に公益社団法人著作権情報センターのウェブサイト上に権利者捜しの広告掲載も行なっている。(pdf) プレイ動画 + ...
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【作品名】THE 大量地獄 【ジャンル】SIMPLE2000ゲームシリーズ 【先鋒】巨大蛾 【次鋒】巨大蛞蝓 【中堅】巨大蝿 【副将】巨大蜘蛛 【大将】巨大兎 【名前】巨大蛾 【属性】巨大蛾 【大きさ】4,5m程の蛾 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の蛾並み 【名前】巨大蛞蝓 【属性】巨大蛞蝓 【大きさ】6,7m程の蛞蝓 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の蛞蝓 【名前】巨大蝿 【属性】巨大蝿 【大きさ】2,3m程の蝿 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の蝿 【名前】巨大蜘蛛 【属性】巨大蜘蛛 【大きさ】顔が人間の4,5m程の蜘蛛 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の蜘蛛 【名前】巨大兎 【属性】巨大兎 【大きさ】6,7m程の二足歩行できる兎 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の兎 参戦 vol.80 949 vol.92 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 19 34 04 ID o6IwnNxP THE 大量地獄 考察 ×恐竜物語 マイア(1勝4敗) 【先鋒】サイズと飛行で有利 【次鋒】6mの蛞蝓と体長6m、高さ3mの角竜。素早さと角の分不利か 【中堅】サイズ負け 【副将】足の分合わせても体長9m、高さ4mのティラノは多分無理 【大将】6,7mの兎と体長9m、高さ5mの草食恐竜。サイズ負けか 先鋒以外マイアの下位互換。ここから下がる ×北斗の拳3(1勝2敗2分) 【先鋒】捕まえて上空から落とせば倒せそう 【次鋒】【中堅】防御固いので倒せない、こちら移動遅いので打撃食らって負け 【副将】【大将】サイズ&速度で有利だが、防御が固くて倒せない ○ロボコップシリーズ(3勝2敗) 【先鋒】突進勝ち 【次鋒】倒せない。至近距離から砲撃連発負け 【中堅】【副将】突進勝ち 【大将】コブラ砲連発負け THE MUMMY (リメイクシリーズ) は再考待ち ○仮面ライダーG(3勝1敗1分) 【先鋒】【次鋒】突進勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】相手飛んでるので倒せない。ライフル連発負け 【大将】突進連発勝ち ○OPERATION WOLF(3勝1敗1分) 【先鋒】【次鋒】相手固いだけ。小さい上に反撃できる力もない。上から押さえつければ行動不能にできる 【中堅】鴉は押さえつけられるか微妙。分け 【副将】相手飛んでるので倒せない。ミサイル連発負け 【大将】突進勝ち 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝>THE 大量地獄>ロボコップシリーズ
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【作品名】やつらの足音のバラード 【ジャンル】アニメソング 【先鋒】アンモナイト 【次鋒】やつ 【中堅】マンモス 【副将】イグアノドン 【大将】ブロントザウルス 【先鋒】 【名前】【属性】アンモナイト 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】アンモナイト並み 【長所】なんにもない なんにもない まったくなんにもない(戦力的に) 【次鋒】 【名前】やつ 【属性】マンモスを追ってきたような描写があり、足音をさせてくる奴らなので、おそらく原始人か 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】原始人並み 【長所】マンモスの匂いとともに やつらが やって来た 【中堅】 【名前】【属性】マンモス 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】マンモス並み 【長所】マンモスの体を長い毛が覆った 【副将】 【名前】【属性】イグアノドン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】イグアノドン並み 【長所】イグアノドンが栄えた 【大将】 【名前】【属性】ブロントザウルス 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ブロントザウルス並み 【長所】ブロントザウルスが滅び 参戦 vol.98 27 vol.98 29 :やつらの考察のバラード:2010/11/23(火) 01 54 37 ID deyw4YWf やつらの足音のバラード考察 恐竜物語 マイア戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】牙で有利かな。勝ち 【副将】ティラノと近縁は厳しい。負け 【大将】大きさ勝ち 九龍妖魔学園紀戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】負け負け 【中堅】【副将】サイズ勝ち 【大将】香り効かないので大きさ勝ち 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】強さ負け 【中堅】【副将】【大将】大きさ+速度で有利か。勝ち THE 大量地獄戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】重量で有利か。勝ち 【大将】大きさ勝ち 一応上を見る 超ニセもん戦 全敗 【先鋒】ほぼ不動だし負け 【次鋒】防御力負け 【中堅】飛行分不利かな。負け 【副将】肉食負け 【大将】捨てられて負け 悪夢狩り戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】触手負け 【副将】【大将】サイズ勝ち この結果 恐竜物語 マイア(恐竜の壁)>やつらの足音のバラード>九龍妖魔学園紀